翻譯這篇東西也是出於自身對MGS的熱愛.....因為之前已經在PS2和PS3上各種玩過MGS3了....所以3DS版也暫時沒打算入了....不過大家可以看看這段評測...希望沒有體驗過BB的冒險和擁有3DS的玩家們能嘗試一下這款作品哦!Metal Gear Solid: Snake Eater 3D 在香港及國內中文版譯名為【合金裝備:噬蛇者3D】,使用【潛龍諜影】而不是【合金裝備】是考慮到這是KONAMI官方給出的中文譯名,而個人也比較喜歡這個譯名......
《潛龍諜影3:食蛇者》的優秀是無可置疑的。作為系列的第三款正統續作,這個戰術諜報/動作冒險遊戲已經推出就廣受好評,一年後更是推出了加強版(《潛龍諜影3:生存戰》)。除開《潛龍諜影》初代不談,這款作品確實就是小島秀夫製作的那備受崇敬的傳奇(嘛...這個見仁見智了...個人是比較喜歡3代)。換言之,這款作品確實值得在八年之後進行複刻。僅有的問題就是,它是選擇的平台是否正確,且它的目標平台是否合適。這款被重命名為《潛龍諜影:食蛇者3D》的3DS遊戲相比原作在很多方面確實有了提升。它充分利用了這個便攜平台的優勢是難能可貴的,但它確實也存在著一些或為人熟知的或新近出現的問題。
作為《潛龍諜影》故事主線中最早的劇情,《食蛇者》以一位名為“裸蛇”CIA特工作為主角。這個面相粗獷,初出茅廬的戰士最終將成為系列的標誌性英雄“Solid Snake”的克隆母體“Big Boss”。如果講述得當的話,起源的故事將會是非常震撼的,而本作確實不例外。 《潛龍諜影3》幾乎同系列初代一樣優秀,因為它保持了它的專注且很少會有流水賬式的沉思冥想,這曾經毀了之前的一些系列作品。
從Snake自身到他的導師“The Boss”再到那一支令人映像深刻,超級強力且遠超邪惡部隊的眼鏡蛇部隊,本作的角色之出彩為遊戲增色不少。遊戲的主線故事伴隨著很多的參考資料,即使它們對系列故事來說都算是全新的,且遊戲頻繁的向現實生活靠攏的舉動給了玩家一種腳踏實地的感覺,很多類似遊戲則不能做到這一點。誠然,《潛龍諜影》中的角色們看起來都是那麼喋喋不休的,他們將他們所想到的一切都毫無保留地表達出來。如果你對文字內容不是那麼感興趣的話那麼跳過一些對話基本上算是家常便飯了。不要期待像MGS4那樣的40分鐘連續不斷的潛入了,反倒是得對世界末日般的長劇本做好心理準備。《食蛇者》的故事絕對能經得起時間的考驗,但並不是遊戲的一切都那麼幸運的。畫面,設計,以及操作性與現代的同類作品相比會顯得老邁且暴露出缺陷。但這款《潛龍諜影》的作品在眾多3DS作品中仍保持著它獨有的血統。在畫面上來說這款作品是優秀的,不但跟上了這款任天堂主機應有的水平甚至還做得更好。第二塊屏幕的加入也使得本作的界面與動作畫面相分離,使得這個界面乾淨,簡潔得令人難以置信(雖然是在一塊比較小的屏幕上)。這雖然沒有《生化危機:啟示錄》那般絕妙,但它也算是為這款老作品增加了全新的體驗。說來也怪,雖然KONAMI對3D的應用非常的卓越,但它似乎沒有對本作的幀率進行優化。事實上,有些時候Snake看起來就像是在慢動作畫面中奔跑。
《食蛇者3D》的操作是十分令人好奇的。技術上來講本作有著與前作相比更好的操作結構。瞄準和射擊操作現在由L,R鍵來完成,玩家可以在下蹲操作中完成舉槍的動作,而觸摸屏可以讓玩家快速使用藥品,食物和切換武器。尷尬的按鍵佈局以及用右邊4個按鍵調整視角的設定使得遊戲的操作最好藉助右搖桿配件來完成。幾乎必須使用附加配件來游玩這一點暴露了遊戲的一個硬傷,而這也對遊戲的進程造成了一定的損害。
《潛龍諜影3》在設計的元素上,移動與控制上都顯示出了些許的老舊,尤其是與現代的動作遊戲相比。 Snake的移動能力常常令人覺得被限制了。期待著能優化那些常常在最不合時宜的時候出現的爬行和視角的問題。遊戲中的環境經常會被小小的限制著實令人不爽。 Snake看起來只喜歡爬那些無聊透頂的設計好的岩石和箱子,特別是在你精心設計好行動計劃後卻發現這完全不可行的時候。同樣的,就像你一旦發現其實遊戲的潛入只是簡單的和你屏幕一角的“隱蔽率”有關的時候,遊戲就失去了很多的緊張感。
然而遊戲的核心系統即使在八年之後的今天看來也仍是那麼令人上癮的。匍匐爬過草叢和慢慢接近你那毫無察覺的獵物蘊含著無盡的興奮感。 《食蛇者》中的BOSS戰也是十分激動人心的,完全能與其他一些大作比肩。你不太可能見過一場像The End一樣的對狙戰或者**一個敏捷的對手,如同The Fear般以樹為居的生物。然而武器缺少現實性也確實令人有些不開心。守衛們有時候看起來是防彈的,在伏兵下盡量享受遊戲吧。
出了潛入,食蛇者也擁有和場景相關的系統,包括上述的自適應偽裝和與場景互動以補充體力。使Snake隱蔽潛入需要廣泛使用這些主意,且外部裝備需要頻繁的更換以保證Snake的成功潛入。 3DS版本巧妙地利用主機自帶的攝像頭來捕捉現實的圖片以應用到遊戲中成為新的迷彩。雖然它們很少會比遊戲自帶的更好,但其中某些可能會起到意想不到的作用。
回复Snake的生命值相比其他MGS作品也做得更細緻入微。受到不同種類的傷害可能會阻止Snake回復生命值,降低體力甚至限制Snake的移動。如果這個設定處理不當的話那麼可能會導致各種不便甚至毀了整個遊戲。不過本作中這樣的情況不存在。體力值就好比讓玩家們滿足Snake的基本需求(就如同飢餓值一般)。你不會感到任何的不適,且這個設定更是創造了一種更深層次的,更吸引人的體驗。
除開那些新增的和原有的缺陷不談,《食蛇者》隱現著一個不得不提的問題——它本身是一款偉大的主機遊戲。遊戲的每一個方面都被設計成需要一大塊的時間來享受。一款不支持即時存檔的遊戲,你剛開始被置於一個地點時,並不意味著這將是簡短的一小節。一個允許角色對話超過15分鐘的遊戲,它設計之初便完全沒有想到你的巴士可能10分鐘就到站了,或者你的電池可能很快就沒電了。一個像這樣的遊戲,需要足夠的耐心和大段的時間來思考和遊玩,它本不是為了讓人在時間碎片裡消化掉而生的。再加上3DS的屏幕真的很小這一簡單的事實(0.0 .......),嘗試著區別那些灌木和守衛成了一件挺有挑戰性的事兒,雖然本不應該這樣。
如果《食蛇者》本身就是一款為3DS打造的遊戲,那麼一切對於這次平台選擇的爭議都將是毫無意義的了,然而事實是遊戲對於這個新平台特性的利用只是更加讓人覺得它本就不該是一款掌機上的遊戲——顯然這方面《生化危機:啟示錄》和《馬里奧3D大陸》做得更好。而且,《潛龍諜影3》的高清重製版在前不久已經登錄了PS3平台,而PS2版本的原作也是很簡單就能玩到。換句話說,玩家們很容易就可以在一個更好的環境下玩到這款遊戲,不過如果你特別熱衷於3D的效果和触屏的操作以及更好的控制體驗,那麼這些小小的犧牲也是有價值的。

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